《夏洛特的餐桌》专案总监专访 著重「益智」、「料理」与「爱」三元素打造全新作品

网石集团(Netmarble Corporation)推出的三消益智游戏《夏洛特的餐桌》已于 11 月 10 日在全球正式上市(中国与越南除外)。在本作中,玩家将可探索夏洛特拥有专属餐厅的人生旅程,并具备简单的谜题机制和丰富的装饰选择。巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到《夏洛特的餐桌》专案总监暨 ntri 执行长朴荣哉 Park, Young-Jae,为玩家带来最新情报。

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Q:网石本次推出益智三消类型游戏《夏洛特的餐桌》,请问当初为何会决定推出此类型的游戏?起始点是什么呢?

朴荣哉:网石致力于透过 MMORPG、CCG、运动类与棋盘游戏等多元类型,创造各种富有趣味且令人愉快的游戏体验。在益智类型方面,我们希望运用所拥有的游戏专业知识,打造一款属于我们一直以来最喜爱的类型之一,且所有玩家均可享受的三消益智游戏。

Q:在众多三消类型手机游戏的市场中,《夏洛特的餐桌》有著什么样独树一格的魅力、优势与竞争力?

朴荣哉:开发《夏洛特的餐桌》时,我们主要著重在 3 个关键元素,分别是「益智」、「料理」与「爱」。现今市场上已有许多益智类型游戏,但网石特别著墨「拥有一家餐厅」的独特主题与概念,并建立在提供有趣、快节奏且引人入胜的谜题机制玩法的基础上。

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而《夏洛特的餐桌》其中一项核心的功能为「客制化」,玩家可自行决定游戏内某些部分的装饰与打扮,例如料理摆盘、餐厅装潢,甚至包含主角夏洛特。最后,我们加入一个耐人寻味的爱情故事,著重于夏洛特对其身为厨师职业生涯的「情感」,以及和游戏中不同角色、家人之间各种关系中的「爱」。

我们相信这些核心游戏功能将能会引发玩家共鸣,即使在未来很多年后,也能使玩家们重返游戏。

Q:本次丰富的装饰与客制化细节为游戏的特色之一,可以和我们分享美术开发设计的过程和理念吗?以及是否面临过什么样的困难呢?

朴荣哉:谈到艺术理念,关键在於其一致性与个人特色的发挥。开发游戏的过程中,我们不断集思广益,打造出各种能与特定故事情节有所联系的菜肴。由于每道料理的装饰皆和特定的客人有关,我们必须考虑到不同国籍、客人特性与相关故事等,最终根据团队的研究、参考资料及其余统一的元素 (如配料与酱汁) 加以设计,制作出菜肴。

同时,在确保多样性的前提下,允许玩家客制专属的料理。我们始终牢记,这些不同的料理确切反映出其来自何地,接著我们运用装饰呈现一道道迷人且精致的菜肴,同时亦赋予和菜肴主题相同的餐厅概念设计。为了与每一主题下的所有元素保持一致,并突出其特点,团队进行了许多思考与讨论。

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这个创作过程也应用在服装上,我们考量现今时尚和流行文化趋势,除了设计舒适的服装,同时也应具有独特和时尚特点,对我们而言十分具有挑战性。

Q:此次选择比较偏向美式卡通的美术风格,是否因为是以全球玩家做为目标而发行呢?

朴荣哉:是的,我们选择了一种全球各地人们最熟悉的美术风格。在菜肴摆盘等重要的装饰元素上,透过模拟真人场景的魅力,希望让玩家看到美味的食物设计时可产生情感上的反应。

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Q:除了玩法之外,是否有在故事剧情或角色设定有加以著墨呢?

朴荣哉:使这款游戏成为「美味益智游戏」的另一项关键当然是「美味」的故事。从一开始,我们便对剧情进行多次修改,期望创造一个令人著迷的故事,使玩家沉浸其中。

例如,韩国电视剧与电影在全球广受欢迎,我们相信可在游戏剧情中加入这些流行元素。此外,我们专注于描述一个所有人都能感同身受的故事,希望玩家透过各种角色的互动和剧情,与夏洛特的故事产生共鸣,包含她的出生、职业生涯与爱情生活中的挑战。玩家将化身顾问加入夏洛特的旅程,在追寻爱情与事业的同时,寻找夏洛特的身世秘密。

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Q:开发这款游戏上最大的挑战是什么,又是如何克服的呢?

朴荣哉:由于这是一款休闲游戏,最大的挑战是创造一个能让很多人都能享受的有趣体验。我们在平衡游戏方面投入大量精力,无论玩家的年龄与背景为何,期望所有人都可以获得无限乐趣。我们已事先在美国、英国与德国实施公开测试,努力吸引更多玩家。

根据我们在特定市场进行的积极使用者数据调查分析,我们知道游戏已步上正确的轨道。现在,《夏洛特的餐桌》已准备好推向全球,证明其竞争力。

Q:可否和我们分享未来预计的更新进度规画呢?

朴荣哉:首先,我们正在尽最大努力于游戏上市不久后带来精彩的季节性活动。《夏洛特的餐桌》正在准备全新谜题、装饰与故事,每个月将至少推出 2 次更新。此外,请玩家不要错过圣诞假期的重大更新,该更新将在于 12 月带来以节日为主题的故事、装饰和许多奖励。我们持续致力让世界各地的玩家都能享受,所以敬请期待《夏洛特的餐桌》。

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Q:《夏洛特的餐桌》除了使用手机游玩之外,请问未来有机会会推出涵盖 PC 和游戏主机的跨平台支援吗?

朴荣哉:我们充分意识到朝向跨平台游玩的全球趋势。且我们认为,全面提升移动装置的整体游乐体验十分重要,这一点目前正在准备中。这也是因为当涉及益智类型游戏时,只有移动式装置可提供特定的体验,但我们将充分考虑于不久的将来扩展至更加广泛的领域。

Q:最后,有什么想跟台湾玩家说的话吗?

朴荣哉:敬请期待世界上最「美味」的益智游戏《夏洛特的餐桌》,对于游戏,我们有许多令人兴奋的计划,希望你们好好享受!

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发布者:南方,转载请注明出处:https://www.acgdmm.com/12530

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