《魔兽世界:巨龙崛起》曝光上市动画 游戏总监 Ion 访问:黑龙军团故事线让他印象深刻

《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:巨龙崛起》将于 11 月 29 日登场,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 分享他对整个资料片最喜爱的设计部分与故事线,谈到谁将继承黑龙军团奈萨里奥、成为新的守护巨龙这段故事非常吸引他。

《魔兽世界》第九部资料片《魔兽世界:巨龙崛起》中玩家将前往苏醒中的巨龙群岛,这里是龙族的起源之地,传说中的守护巨龙已重返属于他们的家园。巨龙群岛上有四个全新区域,玩家能够在迈向全新等级上限 70 级的旅程中探索全新区域。官方今日公开了上市动画影片:

在新资料片登场之前游戏先展开前夕改版,而在第二阶段前夕改版即将来临,Ion Hazzikostas 透过越洋连线方式,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,分享对于新资料片的想法,以下为访谈摘要整理:

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《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体越洋访问

 

问:由于全新区域,想问五龙区域怎么设计先后顺序的安排,以及构思展现过去五色龙族各自司长的领域,像是时光、生命、魔法这些称号在区域的风景特色上?

Ion:所有区域当时设计时,我们是同时构思的。一开始是从禁忌之境、从半龙人出发。我们在想这块大陆之前,是先想新种族,有了新种族想法之后 ,希望这里非常广阔、可以打造出让人想要探索的区域,然后每个区域要有不同的调性与风格,例如非常崎岖的山脉、充满原始能量,让人可以想到黑龙,所以玩家到黑曜龙堡、苏醒海岸等地就可看到这样的特色。

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禁忌之境

 

我们还希望有一个充满冰雪、有著像是古代魔法遗迹感觉的地方,那连结到龙族,就会想到蓝龙。至于中间有个广阔平原,像是先前影片呈现跟泰坦有关遗迹造型的建筑,由此来打造最后两个区域,我们对于目前提供涵盖的范围区域感觉颇满意,应该是可以代表龙族的区域。

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问:《巨龙崛起》即将上市,可以分享您在这次巨龙群岛设计中,自己最喜爱是哪个部分呢?

Ion:可以说,我们在设计整个巨龙群岛本身的过程就是最大的乐趣。我们与世界观团队都希望打造一个如刚刚所说、适合骑在飞龙背上探索的广阔空间, 飞龙骑术一开始就是很重要的体验。

我们想要打造一个《魔兽世界》有史以来最庞大的区域,有一只飞龙陪你横跨这个区域,不管是在宽广的平原或是穿越石桥下遨翔,整个世界就像游乐场一般。研发团队在打造这游乐场时,觉得拥有很多乐趣,我们期待玩家能一起来享受这个宽广的世界。

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问:研发团队在巨龙群岛地图设计部分地区有增加气流设定,可以谈谈气流的设计将如何增进玩家在「飞龙骑术」上的体验呢?

Ion:飞龙骑术在游戏中非常好用,可以说是玩家强而有力的移动工具。但飞龙骑术背后,我们还是要遵守物理原则、地心引力等,如果玩家能从很高的地方往前飞,应该可以有飞过整块大陆的感觉。

但玩家想要从地面到很高的地点会有些挑战性,为了让玩家不会在这个区域探索时太痛苦,我们就想到像以前那样,类似加入电梯的感觉,当初在瑞文崔斯 就有电梯可以到比较高的位置,那在巨龙群岛我们设计了上升气流,让玩家比较容易到一个高度,方便使用飞龙骑术,这比较类似电梯的概念。

问:飞龙骑术是资料片自由翱翔的卖点,但玩家一开始限制很多,如果玩家不特别搜集飞龙铭文,是否就限制了翱翔的区域与探索乐趣?

Ion:如果玩家选择不特别搜集飞龙铭文的话,的确,他的飞龙骑术能力相比于其他有搜集的玩家,将会有些限制。

我们在设计时,觉得边探索、边搜集铭文、边强化飞龙骑术,应该是游戏的乐趣之一。当然,如果玩家没有兴趣想做这件事,我们也在 BETA 测试后进行了调整,让飞龙骑术的基本能力有所提升,不会让玩家觉得搜集铭文是给你额外的工作或负担要去「农」。我们会希望飞龙骑术在玩家一开始拿到时,就是很棒的移动方式。如果玩家愿意搜集铭文的话,可以更有效率、让飞龙骑术更好用,这是我们 BETA 测试后的调整。

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问:野外开放世界的内容一直都是在版本初很热门,但 3 至 4 周后就没什么人了。有没有考虑增加比较有挑战性、重玩性、有更好奖励的开放世界内容?比如说难度比较高、人数需求比较低的世界王、每周 Dragon Riding 比赛?

Ion:这是很有吸引力的想法。我们会持续在目前开放世界的基础上,增加世界地图上玩家可以做的事情,让喜欢独自冒险的玩家可以有更多的发挥空间。《巨龙崛起》跟过去的资料片相比,整个奖励系统更丰富,且更有深度,有主要阵营的四个不同累积名望的管道,同时,每个管道的名望累积到最后都有非常高等级的奖励等著玩家,例如玩家可以自己打造的英雄等级团本装备,就算是一个人玩的玩家也可以拿到英雄等级的装备,只要持续提升名望即可。

每一个阵营也都会有每周或每日的任务,将会持续地更新,想要在巨龙群岛上多花点时间的玩家,可以会发现很多好玩有趣、奖励令人满意的事情可以做。当然,随著资料片继续前进,我们也会新增更多内容,让玩家觉得游戏新鲜有趣。

问:订单系统目前开放的项目比较少,一般消耗品(精炼、附魔、珠宝、食物)以及制造加工品(加工皮、布、锭)也有代工的需求,未来是否有扩大订单系统的可能,而不是全靠拍卖场购买成品?

Ion:订单系统是很新的系统设计,我们希望让玩家透过此系统,让自己所选择的专业技能有所发挥,除了自己使用外,也能有更多用途。

在设计订单系统时,团队会希望不要设计得太复杂。我们会看玩家反应、使用状况来调整。除了像拍卖场外,我们希望可以有其他方式,能让玩家去善用其他玩家的专业技能,在客制化、下订单方面可以做更多。我们会持续扩大这个部分,并看玩家反应来决定之后如何安排。

问:很多玩家可能会觉得每次的平衡更新都是设计师在教大家玩这个游戏,应该要选择什么样的流派或是玩法。想请问设计师的职业改动概念跟原则是什么?

Ion:团队调整平衡随时都是动态的过程,我们的目的不是要告诉玩家应该怎么选流派、如何玩游戏,而是想要聆听玩家想要怎么玩这个游戏。如果玩家没办法照他们想要玩的方式去游玩,我们会想把缺陷填补起来,让玩家发挥自己喜爱角色的作用与价值。

如果有些职业或专精对玩家来说太弱,我们会加以补强,不然会让选择这些职业或专精的玩家很难找到团加入。如果有的专精或职业太强势,我们也会调整 ,让大家有同样公平机会。

在《魔兽世界》的专精与职业非常多元,玩家有很多可以做的事情,希望无论如何,都可以让玩家选择想要的职业与专精来游玩、都可以在游戏中发挥他的作用,如果技术够好也能够站上顶端。

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问:唤能师的 25 码施法距离会不会限制到以后团本首领技能的设计?开发团队是怎么去平衡?

Ion:我很高兴有机会能够厘清唤能者 25 码施法距离这件事。我们已经决定将护存专精唤能师的施法距离提高到 30 码,这是根据 BETA 时玩家的回应、看到玩家在测试地城后,我们所做的决定。

我们在设计护存专精时,希望打造不同的打法流派,跟其他补师相比他一定有其优势与弱势,我们希望创造不太一样的补师。

以唤能师来说,他算是移动能力最强的法系角色,他有翅膀、可以在战场移动得更快速,但缺点就是他施法距离会受限制。所以他移动速度快、施法距离短 ,当我们收到回馈的意见时发现唤能师在团队相当强势,在团队很多时候可帮得上忙,在特定遭遇战时,有些地方会让唤能师跟其他补师相比会比较不公平 ,这个不公平程度让有些玩家觉得不好玩,我们根据玩家回馈意见稍微调整, 可能会 BUFF 或 NERF 他。目前觉得提高到 30 码应该是比较平衡的点,可以维持他的强势又不会那么失衡。

问:近期几个团队副本虽然可能被大家认为难度偏高,但是在数值的设计上可说是相当精准。想请问在规划副本难度上是以什么标准来设计?是否会因为担心后续需要为较休闲的玩家Nerf副本而在一开始把难度设定的更高?

Ion:以团队副本来说,的确我们一开始会难度调得稍微高一点,因为头几个礼拜刚开始开放时,通常是等级比较高或比较有经验的玩家会先到团队副本 ,所以我们会调得比较难一点、相信他们有办法应付。等到需要的时候,再看情况调低。

如果一开始我们就把难度设计得比较低,那这样很难再调高。如果玩家已经体验过内容后,我们很难把难度再拉高,这样对后来才来玩的玩家也不公平 。基于此原因,团队副本通常都是一开始把难度设得高一点点,而且如果整个副本设计得太简单,玩家在玩的时候满足感与成就感也相对比较低。

以地下城来说,我们则希望把难度设计成一致,尤其像是大秘境地城,是由玩家自己决定数字要订在多少、难度要设在哪里。

问:不爆雷的情况下,可以分享在这次巨龙群岛上您自己印象最深刻或最喜欢的是哪个任务线呢?

Ion:要我选择最喜欢的,真的有点困难,我也一直在想这问题。真要我选择的话,我会选择带玩家了解整个黑龙军团到底会由谁来继承奈萨里奥、成为新的守护巨龙的这段故事,对我非常有吸引力。

关于黑龙军团继承这件事,我们可以看到势力间彼此竞争,包括我们先前看到的怒西昂,还有赛柏利安、厄比西昂,这三个角色都有独特的个性,没有人说谁是正义或是邪恶的一方,他们有著各自的角度与观点。

在玩这个故事线时,对我来说非常有趣,可以看到角色不同的个性与特质,如何在故事剧情有所冲突,我们可以听到不同阵营为什么偏好其中某个角色或站在谁那边,而喜爱他的原因是什么,到底这三个角色当中谁会来带领黑龙军团?整个过程让我更了解黑龙军团,印象非常深刻,这是我很喜爱的故事线。

问:Twitch drop 活动送绝版 TCG 坐骑「魔化飞龙」,那在 10.0 版 玩家可以期待更多绝版 TCG 的虚拟宝物回归供玩家取得吗?

Ion:目前这部分我们没有可以跟玩家分享的新消息。但我个人觉得绝对有可能。在我们想要送什么坐骑时,我们会看过去这些坐骑设计出发点是什么、当时特性是什么,而魔化飞龙当初是以类似赠品、要推广 TCG 来给大家的。

我们知道虚拟坐骑宝物在玩家心目中的地位,如果刚开始玩《魔兽世界》的玩家后来想要拿到「魔化飞龙」,可能必须跑到第三方网站用金钱交易,且这个网站都有风险,所以我们会想些方式用对的方法,把有些过去的坐骑来让新玩家有机会取得。

当然在这个过程中,我们会注意过去打到这些坐骑玩家所花费的努力,不会把以前古老副本、玩家很辛苦打到的坐骑,就送给大家。「魔化飞龙」当初就是以赠品概念来给大家,所以才会在 Twitch Drop 送,如果是辛苦才能打到的坐骑,就不会像免费赠品一样那样送出去。

《魔兽世界:巨龙崛起》将于 11 月 29 日登场。

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