「夜廻三」中文化让你不安感up↑

还记得之前跟小伙伴们聊过几部日系恐怖游戏,萌萌的画风加上恐怖的氛围,强烈的反差感更让人毛骨悚然,《夜廻》系列也正是如此。

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作为一款画风清新脱俗,故事却扑朔迷离,并且非常新奇的游戏,《夜廻》系列的出现改变了很多人对于恐怖游戏的认知。

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这是日本一软件开发并发售的恐怖动作冒险游戏,主要讲述寻找失物的少女在午夜街道寻觅的故事。最新作《夜廻三》中文版已于日前推出。

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故事讲述原本应该在学校的主角却莫名在陌生的黑暗森林里醒来。他不晓得自己为何会在这个地方,只能想得起自己傍晚下课后来到学校屋顶。

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徘徊的主角遇见了一个奇妙人物。那个人用似曾相识的怀念声音告诉他:「你中了强大的诅咒。」若想解开诅咒,必须在一夜之间「回想起遗忘的重要事情」……

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为了寻找重要的回忆解开诅咒,主角踏上了诡谲的夜晚街道,然而在漆黑一片的街道里却埋伏着恐怖的「妖怪」。

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玩家将透过手电筒微弱的灯光与心跳声逃离妖怪的魔爪,找出主角所遗失的回忆。

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玩家依旧要在主角生活的场景中探索可能带有回忆的物品。透过物品连结的故事,再前往物品记忆中的位置,寻找主角和在森林中遇到的绿发少女之间重要的回忆。

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新作不仅承袭了旧作的风格,更加入了新要素大幅进化升级。

比如新增了「闭眼」的动作要素,玩家从森林中醒来后,会在新手教学中强制让大家熟悉「闭眼移动」的操作。

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玩家在闭眼后,画面上视野也将缩到最小,透过神秘少女的摇铃声引导,慢慢移动,避开妖怪所在位置。

离开森林后没有了摇铃声,则会以透过急促心跳声和萤幕上的红雾来大略显示妖怪所在,好让玩家判断妖怪与主角的距离进行移动。

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在场景中也会有一些物件可进行互动,像是跟着老鼠可以获得拼图,若在街上看到地藏菩萨可给予10日圆进行供奉。

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除了可存档目前记录外,还可以瞬间移动到已供奉的地藏菩萨处,不仅可大幅减少移动时间,也少了与妖怪接触的风险。

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此外,路上的告示牌也会透漏附近的状况,随着主角的移动,地图上可视的范围也会跟着扩大,如果不注意在街道中迷失方向,也可移动到附近的地图看板确认位置。

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比起其他大多走单一线性探索路线的游戏,本作则是成可让玩家自由选择探索路线,可依照自己因物品所带来的回忆兴趣,来选择想优先探索的目的。

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游戏中文化做的还是很到位的,UI界面标题或是地图上的中文标签,以及场景中纸条、桌子涂鸦字样都制作了与游戏氛围相符的手写中文,让人很有代入感。

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每段回忆中的地点都仔细描绘了这块土地上曾经发生的事情,令玩家在游玩的过程中更能体会主角的心境,让玩家更好地代入,共鸣更强烈。

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游戏里的音效很真实,安静的夜晚不时有奇怪低喃声,戴上耳机游玩会让恐惧感倍增。

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不过游戏还是稍微有不足的,比如地图过大,地藏菩萨点距离比较远,经常死一次要重复跑很远的路才能回到事发前的位置。

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你玩过《夜廻》系列游戏吗?你对TA的看法是怎么样的呢?可以在评论区里留言告诉小编和其他小伙伴喔~

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