Steam中国底层模拟游戏《大多数》巅峰玩家数破8万,游戏因相容问题暂停贩售

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中国游戏团队 U.Ground Game Studio 制作的模拟游戏《大多数》在本周(17)于 Steam 上架,不到一天便创下巅峰上线 82,511 玩家数,可谓开启相当好的销售成绩,不过隔(18)日却突如其然在 Steam 暂停贩售引发揣测,而游戏目前整体获得褒贬不一的评价。

 

《大多数》是一款以中国市民小民为背景的生活模拟游戏,从一开始选择角色的故事背景开始就显得相当接地气,像是「身负债务」而必须每天打工还债,或是不再升学而前往都市流连忘返的「迷失夜色」生活,也有干脆躺平、以描述广东深圳市景乐新村打工者的「三和大神」路线。

 

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Credit: Steam 社群分享

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而游戏中除了目标之外,也有著许多额外的人际关系发展与小游戏系统,其中购物的价格也相当写实,像是一支「水果Pro」手机要价高达 8899 人民币,玩家辛苦 30 天所赚到的血汗钱几乎都去了。

 

不管选择哪一个背景,游戏基本上都是从近乎身无分文的状态开始打工度日,应付打工的体力劳动赚钱支付开销,同时还得照顾角色的心情,各种剧情事件的描写被不少玩家盛赞与中国底层社会相当接近。

 

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Credit: Steam 社群分享

 

《大多数》最初在今年 Steam 新品节释出 Demo 版本后便引发两岸回响,也因此受到许多玩家的期待,不过本作释出后却在隔天紧急下架,U.Ground 团队公告表示因为「部分老版本 Windows 无法运行游戏,为保护玩家权益,我们已关薄 Steam 购买通道,并加紧修复问题。」

 

不过,该理由并未被部份玩家接受,因为仅是版本问题应不至于关闭游戏购买,在讨论区也有人揣测《大多数》游戏内容是否受到中国当局关切等臆测。

 

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然而,在 Steam 多数的负评回报里也有多位玩家认为抢先体验版本的内容与当初 Demo 差异不大,同时还有部份的游戏设定(食物影响心情)、Bug 问题、以及对开发团队的不满等抱怨。

 

尽管如此,给予好评的玩家大多盛赞《大多数》在生活模拟方面的种种设定相当接地气,甚至也有衍生干脆偷窃赚钱还债等奇妙的玩法。然而,直到《大多数》恢复上架前,这些内容暂时无法让更多玩家体验,有兴趣的玩家可保持关注。

 

发布者:动漫猫资讯,转载请注明出处:https://www.acgdmm.com/14087

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