《最后生还者 第一部》制作团队联访 以更细腻的演出重温当年原汁原味的感动

索尼互动娱乐(SIE)旗下 Naughty Dog 团队制作,已经于 9 月 2 日正式推出的 畅销动作冒险游戏 PS5 重制版《最后生还者 第一部(The Last of Us Part I)》,游戏总监 Matthew Gallant 与创意总监 Shaun Escayg 日前接受亚洲媒体线上联访,解答关于游戏制作理念与内容特色等各方面的问题,供玩家参考。

《最后生还者 第一部》制作团队联访 以更细腻的演出重温当年原汁原味的感动
《最后生还者 第一部》是 2013 年 6 月在 PS3 推出,横扫当年各大游戏奖项的畅销动作冒险游戏《最后生还者》的重制版,收录本篇单人故事模式以及后续释出的 DLC 前传章节《抛诸脑后》,针对 PS5 重建原本令无数玩家感动的体验,并改良操控、扩大无障碍辅助选项,以及经过改进、更具沉浸改的探索与战斗。

本次的重制工作由游戏总监 Matthew Gallant 和创意总监 Shaun Escayg 领军。Matthew Gallant 于 10 年前加入 Naughty Dog 工作室,投入《最后生还者》和《秘境探险 4:盗贼末路》的制作,担任过《最后生还者 第二部》的首席系统设计师,并共同领衔开发 60 多种协助工具功能。Shaun Escayg 一开始是《最后生还者》和《秘境探险 4:盗贼末路》的首席剧情动画师,之后成为《秘境探险:失落的遗产》的创意总监。

《最后生还者 第一部》制作团队联访 以更细腻的演出重温当年原汁原味的感动

首先被问到为何会决定要在 2014 年 7 月推出过 PS4 Remastered 版之后,再次在 PS5 上推出重制版,对此两人表示,之前在赶工开发《最后生还者 第二部》的时候,工作室内部激荡出不少火花,大家都觉得如果能让玩家接连游玩这两部作品,而不会感到有时代落差的话,该有多好。毕竟《最后生还者 第一部》是在 PS3 上开发的。另外就是如果能将《第二部》的协助工具功能也搬上《最后生还者第一部》的话,那就能让更多玩家乐在其中了。
在做出这些决定时,大家都很谨慎小心,毕竟《最后生还者第一部》是当年电玩游戏的圣杯,制作团队必须确定自己没有偏离原作的精神。因此制作团队努力地保留了原作深受大家喜爱的一切,并以近十年间累积的美术与技术发展,以及在《第二部》中学习到的经验,全面重新打造《最后生还者第一部》的内容。从全新的美术与光照、重新设计角色、强化脸部动态、更切合演员演出的撷取技术等,并将这些改进全部整合到深受玩家喜爱的故事中。
当被问到这次的重制版为何没有考虑趁机加入新的故事、场景、对话、镜头,或是在当年原作中因故未能加入的遗珠时,两人表示,其实制作过程中团队不断在「维持原样」与「做出改变」之间拉扯,确实团队可以对很多部分做出大幅改变,不过他们一直克制自己不要朝这个方向发展,以避免游戏失去了原作的味道。
举例来说,原作中登场的军事管制城市在《最后生还者第一部》制作过程中重新构思与打造时,团队有想过增加更多行道树或植被之类的景物,这对美术来说是很正常的想法。不过一旦做出这样的更动,将会让城市内与城市外的差异变小。城市外是重新被大自然接手的领域,虽然美丽但充满危机。城市内是幸存人类掌控的领域,虽然安全但资源匮乏。如果有树木,那么应该早就被砍伐成木材了。这些设计都是经过充分考虑的。

由于原作当年的表现就非常优异,所以制作团队决定走「将之做得更好」而非「将之做出改变」的路线。透过技术层面的提升打造更细致的场景、翻新游戏性、视觉效果与技术表现,来配合原本受大家喜爱的故事。不过在制作过程中仍旧得面对到底要加什么跟不加什么的抉择,毕竟整个内容环环相扣,牵一发动全身,例如改变一处光线就可能让整个场景的色调跟氛围截然不同。这些都是制作团队所必须面对的挑战。
对于这次重制版采用等同一般全新 3A 游戏的偏高定价一事,两人解释表示,这次的《最后生还者 第一部》可以说是完全重新打造,将当初受限于硬体规格与技术未能好好呈现的部分都好好重新制作过。像是军事城市的市场,还有数量受限的 NPC,以及演出转场的黑画面等。透过重建改善这些不尽人意之处,提升玩家整体游玩感受。此外角色的建模也整个翻新,脸部的细节大幅提升,现在玩家可以从角色的瞳孔中看到景物的倒影,看到角色激动时热泪盈眶的眼睛等。制作团队认为《第一部》是一款足以与其他 PS5 独占游戏比肩的优秀作品。
两人在后续的问答中也提到,这次的重制对游戏性也带来许多改进。像是在原作中有不少玩家觉得潜行者(Stalker)与循声者(Clicker)的差异并不明显,这次重制有特别调整过潜行者的行为模式做出差异。另外,因为导入了更拟真的物理模拟效果,所以在与横冲直撞的巨无霸(Bloater)战斗时,会增添更多变化。

而这次重制版追加的「快速通关模式」则是一位擅长快速通关的开发团队成员的提案。因为观察到有不少玩家经常在 YouTube 或 Twitch 频道上挑战快速通关,所以制作团队特地深入研究这些玩家的需求,将之整合到游戏模式中。玩家可以透过巨细靡遗的历程追踪来回顾自己的通关路线,并与其他玩家进行比较。
至于为什么会决定以 PS5 专属游戏而非 PS4 / PS5 跨世代游戏的形式推出,两人表示,因为 PS5 足以让制作团队同时实现最佳画质呈现的 4K 30FPS 逼真度模式与流畅操控体验的动态 4K 60FPS 效能模式。
访谈的最后两人强调,其实《最后生还者》有很多值得深入挖掘的部分。有些玩家玩了上百次,挖掘出连他们都感到惊讶的细节。这次的《第一部》在原作的基础上全面重新打造,相信即使是玩过 PS3 版或 PS4 版的玩家,都能从中获得崭新的体验。制作团队从技术面与演出面上重建了整款游戏,玩家可以透过经过翻新的角色与演出,来深入角色的心路历程,重新发掘乔尔与艾莉之间的羁绊,发掘许多原作未能呈现的细节。

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