横向卷轴动作游戏《热血三国志》游玩心得

横向卷轴动作游戏《热血三国志》游玩心得
这次比较慢更新是因为忙加上这款我个人觉得不理想.
其实亚克(ARC SYSTEM)算是我喜欢的一家游戏公司.
算从圣骑士之战1代就开始喜欢的.
但这次”热血三国志”真的作业感是我玩过由史以来最重的XD
简单来说就是:”点镇风2D版的砍草游戏”XD

►故事剧情
我看之前宣传影片一直以为是有加入RPG角色扮演元素的.
但说实在的都只有差边球而已.
没办法让玩家融入进去故事里.
人物对话是有图片.但不知为何大概玩到第一章后期就觉得好腻.
觉得每个城镇,NPC人物,道具,音乐感觉好像都一模一样XD

►敌人AI与BUG?(影片10:46开始)
一开始有可能会遇到一个黄巾贼强敌.
有武器是可以慢慢打死他的.
但打完这个敌人依然觉得空虚.

►技能(影片13:38开始)
技能必杀技等我觉得没什么特别不多说了.
学到一些技能后更是空虚的开始.
变成只会用同一招.
因为敌人AI都会中.所以玩家就不会用其他招式.

►路障和特殊关(影片15:00开始)
游戏有做一些让玩家跳来跳去或看不到附近的关卡.
但也差强人意.
(真的说不出好话怎么办XD)

►BOSS战(影片19:28开始)
会感觉一点点好玩大概就是吕布BOSS战了.
因为吕布会放一些不同技能.
让玩家改变或想学其他招式.
就这么一点点…

►双人游玩
我想撑不到找到周仓双人游玩就差不多了XD
而且上网查了一下双人游玩的
人物技能和数值设定是一模一样的…

►总结:
因为我本来很期待这款.所以标准也比较高.
希望以后会有更好玩的类似游戏.
其实这款有更多进步空间.
譬如说:
让2P玩家可以操纵一些重要战争的NPC.
这样才有融入感或大乱斗欢乐感.
或是找到新伙伴加入可以换人操纵这样.
除了BOSS的怪应该也要会放一些技能.
不然整条故事线有有种在用
一样敌人一样音乐一样技能一样路线的感觉..

音乐真的感觉就是一个大洗脑歌.
我佩服玩到破关的朋友.
在下佩服~

+个人评分(复古点阵风砍草游玩心得)
故事剧情★☆☆☆☆
战斗★☆☆☆☆
敌人AI★☆☆☆☆
关卡设计★☆☆☆☆
探索世界★☆☆☆☆
2D砍草爽度★★★☆☆
推荐指数★☆☆☆☆
总得星9/35-(约25分)
有其他心得再和大家分享啰

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