《重金属:地狱歌手(Metal:Hellsinger)》➤ 发售两天就1400篇98%压倒性好评,充满金属乐的动作射击游戏

 


游戏名称:Metal Hellsinger / 重金属地狱歌手

游戏类型:第一人称射击、动作、节奏、独立游戏
游戏价格:NT$ 749
游戏评价:98%压倒性好评 (1,513篇)
发行日期:2021/09/15

  这次要跟大家介绍《Metal Hellsinger》,中文翻译叫作《重金属地狱歌手》,这是一款结合了第一人称射击跟音乐节奏的动作射击游戏,由The Outsiders开发,Funcom发行这款游戏是在今年的9月15日发行的,截至今日(9/17)有著1400篇的98%压倒性好评
 
  你将扮演一位被赤焰判官夺去声音的无名恶魔,为了夺回属于自己的声音,不惜拿起武器大闹地狱,因为游戏中的BGM全部都是重金属摇滚,不得不说边听重金属摇滚边打怪的过程真的是嗨到爆

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游戏玩法
  游戏过程中必须跟随节拍去战斗才能有效发挥武器的威力,也就是说你要同时兼顾瞄准射击跟打节拍两种动作,其实整个游戏的玩法真的很单纯,就是瞄准射击跟打节拍,除此之外还有换弹跟闪避位移也需要配合节拍去按
 
  比如换弹本来需要2秒,配合节拍换弹则可以压到1秒,闪避本来只能闪一次,但是配合节拍就可以连续闪避,可以说它的玩法全部都跟打节拍脱离不了关系
 
  只不过这些都必须建立在你能跟上大部分节奏的状况,通常这对节奏感很好的玩家来说难度并不高,因为只要听著音乐,很自然地就能打出节拍,但如果是节奏感不好的玩家,专注力消耗速度就蛮快的,因为你同时要瞄准敌人,还要注意著音乐去打节拍,其中一项只要落下,要再拉回手感就会变得很困难

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武器种类差异
  游戏中有两把基础武器,关卡中还会拿到四种不同的主武器,基础武器有一把长剑跟一颗骷髅头,类似无限弹药的手枪,而主武器分别是霰弹枪、双枪、爆炸弩枪跟双持飞斧
 
  每一把武器的玩法大同小异,都是要跟著节拍去打伤害,但是会因为每把武器的射速、子弹类型都有所差异,所以实际上玩起来的感觉还是会有明显的不同
 
  举个例子像霰弹枪开枪后比其他武器多一个退弹壳的动作,所以在打节拍上会变成打一拍跳一拍,再看到双枪上,虽然威力弱一点,但是因为一个弹匣的子弹较多,而且每一拍都能打,所以在很多关卡都相对方便
 
  简单来说就是依照自己打节拍的方式跟打怪的习惯,再从上述四把主武器中选择自己配合得来的枪来玩

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魔符系统
  游戏里还有一个魔符系统,可以看作是装备或符文系统,装上魔符可以获得对应的强化效果
 
  像连击保护可以让你断拍或被打到时不会让节拍连击中断,不竭之怒可以提高你怒火等级的最低限,终极主宰可以让武器的终极技能自动充能等等
 
  这些能力不算是会影响你战斗风格的东西,但某些意义上是增加游戏体验的一种设计,我们可以透过打完主要关卡后解锁的挑战模式取得,每一种挑战模式都有不一样的规则
 
  像是节奏杀戮就是随著节拍攻击可以获得额外伤害加乘,武器花招就变成杀一个敌人就会自动换一把武器,巨人杀手是武器会慢慢消失,最后只剩长剑可以用之类的
 
  随著后面的关卡越难,你可以获得的魔符能力也就越强

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个人游玩心得跟看法
  《重金属地狱歌手》是款玩的过程会一直很嗨的游戏,我个人认为最主要的原因就是金属乐的BGM,而游戏又非常强调要随著BGM的节奏去打节拍,就算是平常再怎么没去注意游戏BGM的玩家,随著这款游戏的进行,也很难完全不注意到,可以说BGM就是这款游戏的灵魂所在
 
  讲实话,这游戏一开始玩的时候很容易会不习惯,但是等你熟悉了机制,知道了怎么抓节拍以后,你会发现这游戏越玩越嗨,很自然的就能跟著游戏打节拍
 
  另外,游戏里还有排行榜的功能,每次打完主要关卡都会依照你在过程中的表现计算得分,然后会将你的分数放到排行榜上跟全世界的玩家比较,给我的感觉就像是音乐游戏常有的得分排行,确实是有可能让喜欢跟其他人竞技的玩家激起斗志,只不过要拿到高分真的是一件非常有难度的事情,如果有兴趣跟全球玩家竞争的,不妨稍微练练看?
 
  另外,《重金属地狱歌手》目前能在XGP上玩到,有订阅的玩家可以直接到XGP上游玩哦!

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