《TRAHA:天选者》正式上市日期确定 首度公开 TRAHA 开发室室长深度访谈

由韩国游戏开发商 MOAIGAMES 开发直营的 MMORPG 手机游戏《TRAHA:天选者》确定将于 11 月 2 日星期三正式上市,官方今日释出 MOAIGAMES「TRAHA 开发室」室长「申政勋」(以下简称申室长)专访,请他针对《TRAHA:天选者》的开发方向、内容设计以及未来展望,进行一场深度访谈。

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「TRAHA 开发室」室长「申政勋」将带来《TRAHA:天选者》深度专业的访谈内容

 

【以下内容为厂商提供资料原文】

Q:《TRAHA:天选者》在日韩市场上市时获得极大的关注,现在即将正式进军全球,想请教开发室室长对全球的布局,及与各国各大优秀作品相较的竞争优势为何?

申室长:透过课金的方式,强化角色能力,并于游戏中进行自动操作,是 RPG 手游习以为常的进行模式,而这也使得许多玩家因此感到疲乏。因此,我们首先想让大家明白的是,即使回归到从前「凭实力决胜负」的线上游戏模式来进行手游,玩家们也能获得成功。

一直以来,RPG 手游之所以普遍采用自动操作,主因是那些手游需要长时间游玩,并反复进行相同的内容。而《TRAHA:天选者》则强调玩家直接手动操控,且于战斗时不支援自动操作。《TRAHA:天选者》在游戏内尽可能地排除了反复操作,追求即使每天只玩一小时,也能进行大部分游戏内容,并能随时随地进行短暂游玩的游戏形式。

其次,《TRAHA:天选者》作为正统 MMORPG 手游,在大规模 RVR 中有著极大优势。目前规划阵营间最多可进行 250 vs 250 的战斗,且由于以「大规模战斗」为核心,进而构成游戏内容,并据此进行了优化及平衡,因此可以体验到在较少延迟(lag)的环境下,让玩家间阵营能顺利集结,形成战线,且根据职业特性进行大规模战斗!这就是《TRAHA:天选者》特有的 RVR。上述有著多样规则的 PVP/RVR 游戏内容,将会于上市时正式启动。

而持续更新的游戏内容,也准备得很丰富。像是可以透过一个角色体验多个职业的无限职业系统,更是一大优势。《TRAHA:天选者》无须分别培养不同的职业,而是仅须培育一个角色,就能随时变更职业。在多样的游戏内容中,玩家完全可以透过无限职业,经历各职业的特性与能力,体会游戏的无限乐趣。

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RVR 战斗是《TRAHA:天选者》引以为傲的一大特色,请玩家们在游戏上市后一定要来试试看

 

Q:想请教开发室室长在制作开发《TRAHA:天选者》的初衷,及希望如何为玩家定义这一款 MMORPG 呢?

申室长:我还记得,在 CBT 启动前第一次发布游戏新闻报导时,有一些玩家表示,已经猜到《TRAHA:天选者》会是很常见的自动游戏,诸如此类的嘲讽反应。而我在看到很多其他同类型游戏的介绍新闻时,其实也有相同的想法,因此当然也能感同身受。

但是,进行过 CBT 的玩家们应该也知道,《TRAHA:天选者》是跟既有的 RPG 手游完全不一样的游戏。甚至在实际玩过的玩家之中,反而还有因为「手动操作」这样的优点没被提及而感到担心的玩家。

我们期许能够打造与常见的 MMORPG 手游截然不同的游戏,若要说希望玩家如何定义的话,我们期待玩家能将这个游戏当作一款「是像经典 DAOC 一样的大规模 RVR 游戏,也是像 LOL、PUBG 一样,能够随时随地上线享受的 PVP 游戏。」

Q:《TRAHA:天选者》的内容丰富扎实,但在如此琳瑯满目的系统功能中,有哪个功能是开发室室长最想推荐让玩家前往体验的?原因是甚么?

申室长:首先,我们想推荐大规模战斗的讨伐战。自游戏开服之后,玩家们即可马上参加「德卑伦讨伐战」,这是一个最多可进行 200 vs 200 多人战斗的战场,进入战场后,战斗力将进行调整,所有人都能以相近的战斗力进行战斗,新手玩家也能够无负担地感受 RVR 的乐趣,等到玩家较为熟悉游戏后,则会推荐竞技场,也就是游戏中的小规模 PVP 系统。

在其他游戏中,竞技场这类的 PVP 决斗内容,多半是由重度(硬核)玩家在排行榜中独占鳌头,但在《TRAHA:天选者》里,为了使包含新手玩家在内的所有玩家,都能体验竞技场,我们将提供两种不同的竞技模式。也因为有如此多元的设定、技能组合以及无限职业的搭配,玩家们可以长时间进行挑战,且自在地享受游戏带来的乐趣。

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透过无限职业的设定,打造一手掌控的角色职业与技能组合,面对任何竞技都能赢得胜利!

 

Q:在除了 PVP、RVR 的游戏内容中,企划为玩家准备了甚么丰富内容呢?

申室长:在游戏典型的 PVE 内容上,考虑玩家们多样化的喜好,我们分别准备了「轻松」与「困难」两种内容。在轻松内容部分,「单人副本」、「随机副本」的进入门槛相对较低,游玩上不会过于困难,因此大部分的玩家都能进行挑战;而在困难内容方面,挑战玩家实力的「菁英副本」则具有较高的难度,玩家若无法针对 BOSS 弱点或闯关核心进行攻略,将难以完成。而之后将推出的攻击队副本,也将考量玩家的能力,以「随机攻击队」及「菁英攻击队」,提供玩家不同的难度选择。

此外,也推荐玩家们于游戏上市后可以进行「王国委托」,这是一个带有多样化设计概念的游戏形式。上市后与大家见面的第一个王国委托:「黑暗袭击」将是充满「hack and slash」砍杀风格的 PVE 玩法,玩家们可凭借著其自身能力,于野外或副本中展开不同的战斗冒险。

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挑战各种难度的副本,征服不同的巨大 BOSS,无论是单人闯关还是团队合作,都将带给所有玩家满满游戏乐趣!

 

Q:请给初期进入游戏的玩家一些建议,如何才能在广阔又充满魅力的《TRAHA:天选者》世界里快速上手?

申室长:所有玩家刚开始将会随著剧情任务,熟悉游戏世界观及基本新手教学。之后若一一达成今日各种活动,则将自然而然地经历到多种游戏内容。其中像副本、竞技场、讨伐战这类需要多人进行的游戏内容,我们希望玩家们能在看过 UI 介面的「HOT TIME」说明,之后再开始较佳。所谓「HOT TIME」,指的在游戏内的特定时段,提供在线上的玩家们额外的 BUFF 加成效果。因此玩家可以善用时间表,确认「HOT TIME」将于何时出现,让进行游戏更加事半功倍。

在《TRAHA:天选者》中,所有的游戏内容都是为了新手来进行考量。为了不让玩家因战斗力的差距而减少游戏乐趣,我们有著周详的调整系统,奖励上也不会因输赢结果而苛刻地给予差别对待。希望所有玩家都可以带著轻松愉悦的心情,随时随地连线登入,享受游戏中的一切内容。

Q:能否跟所有玩家谈谈对《TRAHA:天选者》在未来全球市场的期许是甚么?

申室长:目前 MMORPG 手游的主流是以课金为基础,同时也是比起游玩,更加重视营运层面的生态。但我也同时愿意相信,重视游玩大于经营的、回归初心的游戏,也能成为另一个主流。希望《TRAHA:天选者》稳定上市后,能成为以游玩为核心理念的游戏,迈向另一主流的里程碑。

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成就一个 MMORPG 的梦想世界,就从加入《TRAHA:天选者》开始!

 

Q:最后,再请跟所有支持《TRAHA:天选者》的台港澳玩家说句话吧!

申室长:非常期待台港澳的玩家们能在亚洲伺服器中,与来自世界各地的玩家一起享受游戏。虽然在与语言文化不同的人们相遇时,一开始多少会有些尴尬,但彼此之间的差异并非限制,希望在游戏之中,能感觉到所有人都像亲近的邻居一样。因为,我们不都是热爱游戏的玩家吗?为了降低语言的隔阂,我们也正在制作「自动翻译」的相关功能。最后,期待能够在 OB 上市后与各位相遇,并期待与所有玩家展开愉快的游戏生活。再次谢谢大家。

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申室长期待全球所有热爱游戏的玩家,都能尽情享受《TRAHA:天选者》中的各种开创系统与丰富巧思!

 

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